Session 2

Thema:  e Sport

Protokoll:
E-Sport sehr facettenreich.

3 Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig e-Sports Titel. Hauptsächlich junge Menschen.

Die Organisationsstrukturen und Infrastrukturen sind noch nicht wirklich da.

Wirklich davon leben können nur die wenigsten. (Ca. ein paar hundert)

E-Sport bei vielen jungen Menschen im Lebensalltag angekommen, aber eben die Strukturen im Breitensport sind nicht wirklich da.
Deshalb hat Lukas mit Freunden den e-Sportsverein gegründet, um dem Hobby Strukturen zu geben.

Jeder hockt zuhause auf der Couch für sich, der Verein möchte das gerne ändern und  Menschen zusammenbringen, Netzwerke schaffen. 

Was kann man machen?

- Trainings veranstalten, besser werden, soziale Kontakte knüpfen
- Gemeinsam auf Veranstaltungen fahren (Live-Streams..)
- Es gibt mittlerweile sogar z.B. Sport 1 und E-Sport 1 als TV Sender mit 24/7 E-Sport Programm

Der e.V. möchte eine große Community bilden, wo sich alle Facetten der E-sport Welt treffen können.

Der FT hat mittlerweile auch eine eigene e-sport Abteilung (FIFA Trainings): Aber hier kann man dann als gemeinnütziger Verein auch Probleme bekommen.

Es gibt 2 Vereine in Deutschland, die als e-sport Verein als gemeinnützig anerkannt sind, aber nur über die Jugendarbeit möglich. Diese beiden Vereine machen viel Aufklärungsarbeit an Schulen. Geht aber natürlich weg vom Kerngeschäft.

Der kulturelle Wandel braucht Zeit um sich zu verändern.

Ist E-Sport Sport? Mit dieser Frage hat sich auch schon der Bundestag beschäftigt.

Andere Länder sind in der Kultur da etwas vorsichtig. In Schweden hat der Präsident ein Counter-Strike Turnier eröffnet. In China sind die Top-Player mittlerweile Superstar.

Aussage: Wenn Schach Sport ist, ist Gaming Sport.

Ziele des Vereins:

Vereinsheim aufbauen, also physischen Raum schaffen, wo Austausch stattfinden kann, Begegnungen ermöglicht werden können. Für die breite Masse gibt es das einfach noch nicht.

Das Ziel ist nicht: Alle SOLLEN E-Sport spielen.

Es wird nur die Sachlage gesehen dass es für die große Masse an Hobby Spielern keine Strukturen gibt.

Im ESBD dem Bundesverband E-Sport, wird auch versucht das ganze auf der politischen Bühne mehr zu vermarkten.

E-Sport kann sehr inklusiv sein, da auch Menschen mit körperlichen Einschränkungen hier partizipieren können.

Lukas: Meine Highlights aus der Jugend waren die LAN Partys. Das Gemeinschaftsgefühl beim realen Kontakt. Wie Gesellschaftsspiele spielen mit Freunden nur cooler :D

Frage an Lukas: In der Schule gibt es Sportunterricht -  braucht es auch e-sport-Unterricht? 

Lukas: Schule als Ort der Sensibilisierung über die Facetten der digitalen Kultur und des damit einhergehenden Wandel.

Wie geht man mit der Anonymität im digitalen Bereich um, also z.B. dem Umgangston/Den Beleidigungen im anonymeren Raum.

Im Verein selbst gibt es die Anonymität nicht, aber außerhalb der Vereinswelt findet Beleidigung, Rassismus, Beleidigung sehr häufig statt.

Hier gilt es die eigene Spielern zu sensibilisieren und als Verein diesen Anonymen Bereich aufzubrechen. Als communitiy dann große Chance und angenehmer als im eigenen Zimmerte.

Im Endeffekt macht der Verein genau das Gegenteil von dem was dem E-Sport vorgeworfen wird. Nicht isolieren sondern verbinden.

Wie kann ich mitmachen?

Erster Freitag im Monat, 15 - 18 Uhr in der Stadtteilbibliothek Hasslach.